The International 15, i migliori storyline in arrivo: Puppey torna come coach, SumaiL potrebbe ritirarsi
Dopo una serie estenuante di qualificatori, i 16 team competitivi per The International 15 sono finalmente bloccati. Si tratta del torneo più grande dell'anno per Dota 2, con diversi storyline intriganti da seguire per gli spettatori stagionali della scena competitiva.
La leggenda di Dota 2 Clement "Puppey" Ivanov, considerato uno dei giocatori più influenti nella storia del gioco, ritorna a TI dopo aver saltato le edizioni del 2023, 2024 e 2025. Tuttavia, non giocherà come il mitico supporto e capitano che abbiamo conosciuto: assumerà il ruolo di coach sotto PARIVISION. La squadra ha avuto un inizio difficile quest'anno, ma si è stabilizzata e recentemente appare come la migliore squadra al mondo negli ultimi due mesi.
Inoltre, Sumail Hassan, leggenda di Dota 2 che ha vinto TI5 a soli 16 anni con Evil Geniuses, ha inviato un messaggio criptico dopo aver qualificato The International 15 con Nigma Galaxy. Il suo post recita: "Made it to TI, probably the last one." Questo suggerisce fortemente un possibile ritiro dalla scena professionale dopo questo TI.
EWC 2026 Valorant: calendario, risultati, stream e squadre disponibili per seguire il torneo
La guida ufficiale per seguire l'EWC 2026 Valorant è stata pubblicata, fornendo ai fan tutte le informazioni necessarie per seguire il torneo. La guida include dettagli su come guardare in streaming, il calendario completo delle partite, i risultati in tempo reale e le squadre partecipanti al torneo.
L'Esports World Cup di Valorant rappresenta uno dei più grandi tornei globali per il titolo competitivo di Riot Games, attirando le migliori squadre da tutto il mondo per competere per premi e gloria internazionale.
Kalshi giugno 2026: Counter-Strike domina i mercati di previsione esports con $231.8M scambiati
I mercati di previsione esports di Kalshi hanno registrato $231.8 milioni di scambi attraverso 4.05 milioni di operazioni individuali a giugno 2026, distribuiti su 28 serie distinte coprendo sette titoli competitivi. Counter-Strike 2 ha assolutamente dominato il mese, rappresentando il 57% del volume totale scambiato, quasi interamente attraverso scommesse su singole partite (vincitore della partita, vincitore della mappa e mercati di mappe totali).
L'IEM Cologne è stata il principale driver di questo volume, con i giocatori che scommettevano pesantemente sulle partite del torneo. Falcons è stata coinvolta nei tre mercati più scambiati, principalmente a causa dei loro scontri con Team Spirit e Team Vitality, le due squadre considerate i favoriti pre-torneo.
League of Legends è stato un lontano secondo con l'11.6% del volume ($26.8 milioni), mentre Valorant ha catturato l'8.7% ($20.1 milioni). Insieme, questi tre titoli hanno rappresentato il 77% di tutto ciò che è stato scambiato sulla piattaforma Kalshi a giugno.
IESF nomina Astana, Kazakhstan come host della World Esports Championship 2027
La Federazione Internazionale di Esports ha selezionato Astana, Kazakhstan, per ospitare la World Esports Championship 2027, collocando il principale evento di squadre nazionali della federazione nell'Asia centrale mentre il Kazakhstan cerca un ruolo più ampio nell'economia esports globale.
L'accordo di hosting per WEC27 è stato firmato ad Astana da IESF, dal Ministero del Turismo e degli Sport del Kazakhstan e dalla Qazaq Cybersport Federation. Più di 150 federazioni membro sono attese per partecipare ai qualificatori per l'evento, che presenterà molteplici competizioni ufficiali per squadre nazionali.
Astana sta costruendo una crescente esperienza come città ospitante di esports. PGL Astana 2026, un evento Counter-Strike 2, si è svolto nella capitale kazaka a maggio, e Games of the Future 2026 è programmato per Astana dal 29 luglio all'8 agosto con più di 800 atleti e oltre $4 milioni in montepremi.
FONTE: https://esportsadvocate.net/2026/07/iesf-picks-astana-to-host-2027-world-esports-championship/
Devs di Invincible VS enfatizzano il supporto ai tornei locali e il feedback della comunità
Il team dietro Invincible VS ha uno scopo rinfrescante per la scena esports del gioco da combattimento. Piuttosto che sperare in una massiccia scena mainstream piena di sponsor e ricavi, il team vuole concentrarsi su tornei grassroots e locali. Presto inizieranno a supportare tornei locali, credendo che sia lì dove la comunità può veramente crescere.
Lead Combat Designer "Bau" Bautista ha sottolineato l'importanza della cameraterie e della camaraderie nei tornei locali. "Essere insieme e fare cose esilaranti è importante nei giochi da combattimento," ha detto. "Giocare online è importante, ma stare insieme, acclamare, fare cose emozionanti... Questo è quello che è eccitante."
Il team di sviluppo stesso è stato cresciuto in questo ambiente grassroots e vuole riportare quella magia alla FGC. La loro volontà di ascoltare il feedback della comunità e di mantenere aggiornamenti frequenti (un carattere al mese) dimostra un impegno autentico verso lo sviluppo della scena, differenziandosi dai più grandi titoli del settore che spesso mantengono una disconnessione con i giocatori professionisti.
TORNEI
The International 15 - Dota 2 - Luglio-agosto 2026 (Shanghai, Cina)
Esports World Cup 2026 - Multi-titolo - 6 luglio - 23 agosto 2026 (Parigi, Francia)
World Esports Championship 2027 - Squadre nazionali - 2027 (Astana, Kazakhstan)
EWC 2026 Valorant - Valorant - Luglio 2026 (Parigi, Francia)
Games of the Future 2026 - Multi-sport - 29 luglio - 8 agosto 2026 (Astana, Kazakhstan)