G2 Esports lancia il Performance Lab con il sostegno di Red Bull per professionalizare lo sviluppo degli atleti esports
G2 Esports ha ufficialmente lanciato il G2 Performance Lab, una piattaforma di ricerca e innovazione supportata da Red Bull, con l'obiettivo di integrare metodi scientifici nei suoi roster competitivi e produrre scoperte applicabili all'intera industria degli esports.
Il laboratorio, guidato da Ismael Pedraza-Ramirez come Director, si concentra su sviluppo della performance, benessere degli atleti, coaching, design dell'allenamento e sistemi di supporto. Collabora con istituzioni accademiche di spicco come l'Università dello Sport Tedesca di Colonia e l'Università Libera di Amsterdam.
Questo progetto testimonia la crescente maturazione del settore esports, dove le organizzazioni d'élite guardano oltre il semplice spending per i roster verso un'infrastruttura che migliori i risultati competitivi e supporti la longevità dei giocatori. Red Bull, noto per il suo impegno nel performance atletico, collabora in una partnership che estende una relazione commerciale già consolidata con G2.
Valorant Masters London colpito da controversie: miglioramenti alle scrivanie e critiche ai sorteggi regionali
Valorant Masters London ha attirato critiche diverse durante la fase Swiss iniziale. Il secondo round ha visto tutti i quattro match limitati ad affrontamenti regionali, provocando delusione tra fan e competitor che speravano di vedere match internazionali in una competizione globale.
L'assistente allenatore di Paper Rex, Wendler, ha espresso il malcontento del circuito competitivo. I team avevano combattuto duramente per qualificarsi a questo raro evento annuale per affrontare avversari da altre regioni, rendendo i match regionali particolarmente frustranti.
Inoltre, il giocatore di Team Vitality Nikita "Derke" Sirmitev ha sollevato preoccupazioni sull'integrità del gioco, denunciando istanze di giocatori che osservavano i periferiche dell'avversario durante situazioni critiche di clutch post-plant per leggere movimenti. Il Global Head of Valorant Esports Leo Faria ha risposto impegnandosi ad aggiungere labbri alle scrivanie di Masters London per coprire mani e polsi, uno standard già implementato in VCT Americas.
Evo Japan stabilisce il record del più grande torneo di Street Fighter nella storia
Evo Japan si è guadagnato un posto nella storia confermando il record come il più grande torneo competitivo dedicato a Street Fighter. L'evento ha registrato 9.875 partecipanti totali, superando il precedente massimo storico della manifestazione.
L'evento ha messo in mostra il dominio persistente della serie Street Fighter nella comunità fighting game giapponese e globale. Malgrado alcune critiche relative all'organizzazione dell'evento sotto nuova gestione saudita, i numeri di partecipazione hanno riflesso un interesse robusto tra la base di giocatori.
Wayne di Team Liquid annuncia pausa indefinita dal gioco competitivo per ragioni di salute mentale
Wayne "wayne" Chang di Team Liquid ha annunciato di prendersi una pausa indefinita dal gioco competitivo professionale, citando difficoltà mentali dovute a essere lontano da casa. Il giocatore ha spiegato che i mesi passati non sono stati facili per lui mentalmente e che riconosce di avere molto spazio per crescere.
La decisione è stata supportata da Team Liquid, che ha enfatizzato che il benessere del giocatore viene prima di tutto. Wayne si atterrà a Singapore per riposare e ricaricarsi. La sua assenza rappresenta un'ulteriore manifestazione delle sfide che i giocatori professionisti internazionali affrontano quando si trasferiscono per competere in nuove regioni, lontano dalle loro reti di supporto.
PROSSIMI TORNEI
IEM Cologne Major CS2 - Counter-Strike 2 - 21 Giugno 2026 (Finali)
Capcom Cup 13 - Street Fighter 6 - Data TBD (Qualificazione in corso)
VCT EMEA Stage 2 - Valorant - Luglio 2026
DreamLeague Season 20 - Dota 2 - Data TBD (In arrivo)
BLAST Slam VIII - Dota 2 - Data TBD (Programmato)
The International (TI) - Dota 2 - Data TBD (Prossimamente in Cina)